Vivy

Nom: Vivy
Pays : Dreamland (Plaines Bleues)
Arme/Pouvoir : Épée(normal et possédée// Magie (Forme âme)
 
I. Vivy et son caractère ..
Vivy est une kirby blanche épéiste venant des Plaines Bleues,elle a une apparence très similaire au
kirby épée de base sauf comme dit plus haut elle est toute blanche avec les pieds et joues
rouges.Quand au bonnet le pompon et le début du chapeau est blanc et le reste du bonnet est vert
foncé.Le manche de son épée est bleu tandis que la lame est grise et les gemmes incrustées dedans
son bleu ciel,la pierre dans le manche l'est également.
 
I.2 ... mais sous ces traits .. n'est plus la même personne ...
-Sous sa première forme,celle possédée par les gemmes (cf.histoire) la base de son bonnet,le
pompon,la pierre dans le manche et les gemmes de l'épée sont rouge sang.Tandis que le corps et le
bonnet sont rouge foncés,le manche devient rouge pâle.L'iris de ses yeux est rougeâtre.
-En Forme Âme,son apparence ne change pas,hormis que son bonnet est un peu déchiré,qu'elle
possède des ailes rougeâtres et qu'une mèche de cheveux violet vient cacher son œil droit.Elle ne se
bat plus à l'épée mais à l'aide de magies (souvent puissantes).
 
II.Son caractère ….
Vivy est quelqu'un d'assez amicale envers les autres,elle aura tendance à porter beaucoup
d'importance à une personne ou à un objet. Elle aussi disons .. un peu fragile ayant du mal a
contrôler ses émotions.Malgré cela elle possède un courage hors du commun qui peut lui faire
défaut certaines fois.Elle hésitera souvent sur les choix à faire ayant peur de se tromper ou de faire
quelque chose de travers,légèrement sensible au regarde des autres.La vie de groupe avec des
connaissances ne la dérange pas et ne lui pose aucun problème.Elle hésitera assez souvent
lorsqu’elle devra parler même devant des proches il lui arrive d’être mal à l'aise .
 
Dans le Mode Histoire uniquement,Vivy est bien sous l'emprise de Korûdo (elle l'était déjà mais là c'est direct et visible dès l'entrée du Monde Mirroir (yeux jaunes). Elle aura donc quelques moments
d'absences assez brefs mais sans réelles conséquence. Cela facilite aussi l'apparition de la Forme âme. Ces fameuses absences permettent à Korûdo de
communiquer directement avec le groupe en se servant de Vivy comme interprète.
 
 
II.1 … qui change radicalement en fonction des formes pour le meilleur comme pour le pire .
-Sous la forme possession elle prendra nettement plus d'assurance malgré qu'elle soit .. dangereuse
pour le groupe n'étant pas totalement elle-même.Davantage agressive et un peu plus violente elle
n'hésitera à taper sur tout ce qui bouge ennemis ou non .
-Sous sa Forme Âme,c'est quelqu'un de très silencieux mais qui en devient encore plus dangereux
que sa précédente forme,étrangement plus calme que la forme précédente elle ne ferra néanmoins
pas de cadeau (enfin c'est pas elle mais ??????/Korûdo) à celui ou celle qui lui causera
des problèmes. N'étant pas maître d'elle-même (ce pouvoir ne lui appartenant pas) elle agira sans
conscience de ce qu'elle ferra.

 

III.Avec une histoire qui diffère selon les RPG..

Vivy est née dans les Plaines Bleues, une région montagneuse où vivent les Kirbies et Hyliens en toute harmonie,
truffée de légendes et contes fantastiques en tout genres. Elle a été élevée par des Waddles Dees qu'elle considère
comme ses vrais parents (elle ignore ses parents maternels et à été adoptée). Comme une ancienne légende exige, à un
âge mature, le port de l'épée est obligatoire et c'est ce qu'elle a fait. Considérée comme une prodige dans son village,
et réincarnation de l'ancien héros de la légende, qui à l'aide des gemmes de pouvoir avait purifié la région. Vivy
commença donc un long voyage initiatique à travers tout Dreamland pour pouvoir demander l'aide des gemmes. Elle
passa par beaucoup d'endroits et de mondes différents tel que le Monde Mirroir et le Monde Inversé où elle rencontra Tristan,
l'esprit élémentaire du feu. Ce qu'elle ignorait alors,c'est que les gemmes était la convoitise de quelqu'un d'autre. Une
fois son voyage initiatique terminé, elle rentra dans son village natal accompagnée de Tristan pour découvrir le massacre
qui avait été commis, le village était mort, toute la population avait été tuée de la manière de la plus horrible qu'il
soit. Mitigée entre la colère et la tristesse d'avoir perdue autant de personnes chères à ses yeux, elle jura de tuer
celui ou celle qui avait commit tout ça. Vivy décida donc de demander l'aide des gemmes de pouvoir, situées dans une grotte
un peu à l'écart du village. A sa grande stupéfaction, les gemmes avaient disparues! Elle décida donc de faire demi-tour,
pour cherchant une alternative à ça. Abasourdie pendant une bonne minute par le spectacle qui se déroula sous ses yeux,
son compagnon de voyage, Tristan fut sauvagement éventré par un mystérieux kirby au cheveux violets et gris qui détenait les
4 gemmes de pouvoir. Elle en déduisa très rapidement que c'était lui qui avait massacré toute la population du village et
se jetant férocement sur lui avant de se faire balader comme ça et séparée en deux (une partie à elle et une coquille avec
les souvenirs). Après ça, plus rien...Elle se réveilla dans les plaines de Green Greens, complètement amnésique. Avec les gemmes
de pouvoir dans son épée,elle fut intriguée par celle-ci (amnésie oblige) ne connaissant pas leur utilité. Durant sa quête pour
retrouver la mémoire, elle se redit que les gemmes avaient un double tranchant, quand cela n'allait pas dans leur sens elles
se rebellaient (forme possession). Vivy fit la rencontre de Beam, un Kirby rayon accompagné d'un fée vivant avec sa sœur et ses
parents en faisant escale dans un village. Après cette merveilleuse rencontre, elle repartit sur les routes en quête de sa
mémoire.

Cette backstory n'est applicable que pour le Mode Histoire uniquement. Dans Zero's Revenge les gemmes la rejoignent plus tard à Sand Canyon. Par conséquent,
elle ignore complètement le potentiel et le danger des gemmes.

Dans la trame Zero's Revenge, la backstory reste identique jusqu'à ce que Vivy se réveille dans les plaines Green Greens,là ausssi elle a été
séparée en deux et amnésique avec une moitié vide avec des souvenirs mais les gemmes la rejoigne à Sand Canyon.

La forme âme est présente dans la trame Zero's Revenge et Mode Histoire.

III.1 Les gemmes de pouvoir

Les gemmes de pouvoir sont des objets au propriétés divines au nombre de 4. Elles avaient prêtées leur
pouvoir au héros de la légende pour purifier la région qu'est les Plaines Bleues aujourd'hui. Ce sont des
objets neutres mais assez "intelligentes" pour qui peut les manier. Elles serviront leur propriétaires quelque soit
son camps (bien ou mal) et se fixeront pour objectif une source de bien ou de mal à détruire selon le "camps" ou
est le propriétaire. Si jamais quelque chose ne va pas dans leur sens, elles se rebelleront face à leur
propriétaire, quelque soit sa puissance. Une fois la source de bien ou de mal éliminée OU que le propriétaire meurt ou
disparaît, les gemmes deviennent neutres et peuvent de nouveau re-servir. Les gemmes parlent à l'unissons quand ça
arrive mais elle ont leur conscience propre.
Si jamais les 4 gemmes sont réunies, l'hôte aurait accès à la forme possédée (+) qui est de plus en plus puissante si
l'hôte l'est déjà et qui aura conscience de ses actions, normalement ...

 

Ajouter un commentaire